Reglere og KK Encyklopædien

Regelsættene: Reglerne er opdatert fornylig i marts 2010, Så tjek dem ud.
Det er et krav at du har læst "grundreglerne" og minimum de regler der vedrøre din rolle, det en tydligere forklaring i "grundreglerne" omkring hvordan reglerne skal forstås.
Regelsættene OPDATERET D. 21 Juni:

Nye grundprofessioner, evner og nogle ændringer i magi. Du får EP tilbage til at købe dine nye evner for.

Loven kommer, ellers kan den forfindes i bibliotektet i Ildens helleige 3 sønner

Grundreglerne

Racer, professioner og Guder

Evnebogen

Magibogen

Gruppereglerne

Specielle regler og klasser

Tabeller til karakterskrivning (Kommer snart)

Karakterark 

Evne kort:

Fælde Kort

Kort:

Kort over Kanevala

Kort over Falkenberg Len
(det gamle område)

Reglerne skal læses med Adobe Reader. Adobe Reader er gratis og kan hentes her.


Om Kanevala og verden

mere info følger


De almene Racerne og hvordan de spilles

Højelverne

Introduktion

Højelvere er verdens ældste race. De er skabt af Norin, det perfekte billede på liv. De er smukke og rene væsner, fri for mange af de fejl og mangler andre racer kæmper med i dagligdagen. De kan ikke dø af alderdom, og deres idealer har udviklet sig tilsvarende.

Højelvere værdsætter skønhed, elegance og intelligens. De bruger megen tid på at overveje konsekvenserne af deres handlinger, og er evigt tålmodige. De handler kun, når de er sikre på, det er det rigtige at gøre, og da handler de med stor styrke. Deres lange levetid giver dem mulighed for at dyrke musik, filosofi og kunst langt dybere end nogen anden race.

Men også mere krigeriske og pragmatiske evner dyrkes blandt Højelverne, samt i stor grad Magiens kunst. Højelvere er berømte for deres dygtige sværdmænd og bueskytter, men mest af alt: deres legendariske Magikere.

Højelvere er de bedste i verden til næsten alt, og de ved det. Dette giver dem en stor selvtillid, som nogle gange går over gevind.

I bedste fald er Højelvere smukke, talentfulde, noble væsner, som skaber og beskytter skønhed og glæde i verdenen.

I værste fald er Højelvere arrogante og kyniske væsner, som nærer et dybt had og mistillid overfor alle de laverestående racer.

Grundtræk

  • Smukke, Elegante og Intelligente
  • Tålmodige og Tænksomme
  • Elske at skabe, hader at ødelægge
  • Meget talentfulde, indenfor deres valgte speciale
  • Særligt dygtige Magere
  • Beskyttere af Skønhed, Natur og Liv
  • Selvsikre, til tider Arrogante
  • Mistillid til andre racer
  • Lyse og smukke af udseende og påklædning
Se mere her

Skovelverne

Skovelvere er verdens største livsnydere. De er håbløst optimistiske, selv konfronteret med den sikre død. De elsker sange, eventyr, god mad, fester og enhver anden simpel og naturlig glæde eller fornøjelse. Skovelvere nyder særligt naturens skønhed, specielt grønne områder som skove eller enge. Dyr, blomster og træer er også en del af deres ideelle verdensbillede.

Skovelvere lever i nuet, og har meget få planer eller bekymringer for fremtiden. De er velsignet med en unik evne til at finde noget positivt i selv den mest håbløse situation. Der findes ikke den dæmon, den traume, som kan knække en skovelvers glæde, i hvert fald ikke længe ad gangen.

Skovelvere er anset som den mindst seriøse af alle verdens racer. Mange mener, at racen slet ikke er i stand til at tage noget alvorligt. Det er ikke helt korrekt. En skovelver vil ofte have meget svært ved at forstå alvoren af en trussel, men hvis denne indser at dens fredelige livsstil er truet, vil en Skovelver kæmpe med liv og sjæl mod en sådan trussel.

Grundtræk

  • Muntre og Optimistiske
  • Festglade
  • Svært ved at forstå alvor
  • Uegnede ledere eller krigere
  • Dygtige barder eller kroværter
  • Elsker historier og eventyr
  • Elsker den grønne natur
  • Respekterer alt liv
  • Rejseglade
  • Praler af (og lyver om) egne bedrifter
Se mere her

Valerne(mennesker)

Introduktion

Som Kanevalas dominerende race, kommer Valerne i mange størrelser og former. Racen er både intelligent og opfindsom, men mangler heller ikke fysisk formåen. De har en lang række talenter, men frem for alt potentiale. Valere har et væld af forskellige personligheder og ambitioner. De en letpåvirkelig race, med en tendens til at skabe idoler at følge. Af den grund forsøger mange magter ofte at manipulere dem.

Valere kan blive stærke krigere eller dygtige magere. De kan også beskæftige sig med simpel landbrug eller kompliceret politik. Der er ikke mange veje, som er lukket for en Valer. Dette mærkes også på racens personlighed. Valerne har et væld af forskellige personligheder, og meget få fælles ambitioner.

Trods dens mangfoldighed, er racen dog mest berømt for dens evne til sammenhold. Valerne har, gennem tiderne, bygget tekniske vidundere og udrustet enorme hære. Valernes mangfoldighed er deres styrke, for der er altid en plads til dem og altid en ven at finde.

Grundtræk

  • Nysgerrige og Opfindsomme
  • Stærkt sammenhold
  • Mangfoldige personligheder og talenter
  • Stort potentiale
  • Dygtige byggere og håndværkere
  • Meget udbredte
Se mere her

 

Nordboer(mennesker)

I de tre nordlige lande Jaglar, Alrunien og Varland lever folket kendt som Nordboerne. De er et stolt og stædigt folk, som lever efter mange æresbundne traditioner og love. De lever i et koldt miljø, særligt omkring store vandarealer som søer og floder. Omgivet til alle side af kulde, bjerge og fremmede kulturer, lever Nordboerne en hård og isoleret eksistens.

Men Nordboere er lige så hårdføre som de er ærefulde. De er et relativt fredeligt folk, men de er stærke og modige krigere om nødvendigt. De er meget loyale og svigter aldrig en ven i nød. I krig er de en god allieret, som beskytter sine venner og knuser sine fjender. Nordboere bliver ofte anset som Barbare grundet lignende påklædning og styrke, men det er en stor fejl. Nordboerne er ikke et primitivt folkefærd, ej heller destruktivt. Men de kæmper for deres ære, når den er truet.

Nordboere er ikke af natur et religiøst folk, men nærer dog stadig stor respekt for deres guder, særligt Muitarr.

Grundtræk

  • Stolte og Ærefulde
  • Ynder Selvstændighed
  • Fredelige, men stærke krigere
  • Modige og Brave
  • Værdsætter smukt håndværk
  • Utroligt loyale, holder ord
  • Stædige, til tider snæversynede
Se mere her

Barbarerne(mennesker)

Introduktion

Fra de ugæstfri fjelde i vest kommer Barbarene. Der hjem er goldt og fjendtligt, plaget af orker, trolde og kæmper. Det er en verden, hvor det eneste en mand kan stole på er styrken i hans arm og brodden på hans sværd. Hver eneste dag er en kamp på liv og død, en kamp med ringe odds.

Kun Døden er sikker i dette golde landskab, og som følge deraf dyrkes denne fanatisk. Døden er uundgåelig og kan komme pludseligt og uventet. Kun ordentlig tilbedelse af Døden og dens guddom, kan sikre en mands sjæl i den næste verden.

Barbare er mægtige krigere, som er vandt til at kæmpe for alt. De er aggressive og har hang til vold. De ved, at få fjender kan møde dem i ærlig kamp, for de stærke og hærdede. De er mennesker, men minder mere om orker i adfærd og fysik. De indgyder frygt og underkastelse i de svage, og knuser resten med deres mægtige styrke.

Grundtræk

  • Voldsomme og Aggressive
  • Stærke krigere
  • Sammenhold mellem Barbare
  • Delvise orkvenner
  • Ilde sete af andre racer
  • Nomader
  • Lidt eller ingen udrustning
Se mere her

Dværgene

KORT OMKRING DVÆRGENE (se regelsættet for nu)

Skovgobliner

Introduktion

Skovgobliner lever i Valernes Imperium, men bliver sjældent anset for mere end intelligente skadedyr. Denne undervurdering har Skovgobliner selv opfodret og styrket gennem årene, for det gør deres liv lettere. Skovgobliner er forrædere af natur, som kun følger deres egne ambitioner. Ingen loyalitet er så stærk, at den ikke kan brydes ved udsigt til profit.

Når andre er til stede er skovgobliner krybende og ynkelige. Men når de er alene, planlægger de konstant nye måde at stjæle, lyve og snige sig til profit. De er utroligt snedige, selv om de opfører sig dumt. Hele skovgoblinens liv er et stort skuespil, hvor den ene hånd undskylder, mens den anden stjæler. Skovgobliner er typisk for kujonagtige til at beskæftige sig med mere end små tyverier, men de særligt modige udgør skræmmende dygtige lejemordere.

Grundtræk

  • Kujonagtige, men Snedige
  • Krybende og Ynkelige
  • Gode skuespillere
  • Opføre sig dumt, planlægger klogt
  • Gør alt for profit
  • Har ingen loyalitet
  • Smidige og sleske
Se mere her

Kort om Monsterracerne og hvorden de spilles

Sortelverne

Sortelvere er Norins fortabte børn. I deres sjæl lever et mørke så stærkt, at de ikke længere tåler lyset berøring. Dagligt må de gennemfører ritualler af utrolig mægtig natur blot for at kunne udholde et liv på verdens overflade. De er en race tabt for verdens glæde og lys. De stoler ikke på deres moder, de stoler ikke på andre, de stoler knapt på hinanden.

De er en race af bitre og arrogante væsner, hvis eksistens er en endeløs forbandelse. Deres matrialske samfund undertrykker mænd, og påtvinger kvinderne ekstremt ansvar. I begge tilfælde straffes svigt grufuldt. Der findes ingen glæde blandt Sortelvere, kun bitterhed og hævn. Der findes ingen forløsning, ikke engang døden, for deres mørke Kejserinde holder dem for evigt i sin tjeneste. De følger deres Kejserinde blindt, for de kender intet andet og kan ikke andet. En sortelver er et mægtigt, men miserabelt væsen, hvis eneste fornøjelse i livet er at skabe elendighed i den verden, som vendte dem ryggen.

Grundtræk

  • Ondsindede og Arrogante
  • Stærke og Magiske
  • Konstant lidende
  • Utilgivende
  • Lever evigt
  • Nyder at sprede smerte og elendighed
  • Fører en evig, bitter krig mod liv og lys
  • Fordømt til evig fangeskab
Se mere her

Orkerne

Introduktion

Orker er, næst efter Trolde, verdens mest primitive væsner. De kender ikke til håndværk, har ingen større bygningsværker. De er et krigerisk og brutalt nomadefolk, som rejser fra kampplads til kampplads. De kæmper for ære og stolthed, det eneste som har nogen værdi i deres samfund. Hvert et drab er et offer til deres mægtige krigsgud Torai, hver blodsdråbe et tegn på styrke.

Orker er frygtede af alle, for de kender ikke til fred. De som ikke dræbes på kamppladsen, slæbes hjem til Orkernes lejr, hvor de under store ritualer ofres til Torai og Elementerne. Orker respekterer kun styrke og lader om hånt alt andet. De kan ikke selv fremstille våben, men har plyndret alverdens udstyr fra slagne fjender. En aftale med en Ork, holder kun så længe Orken ikke tvivler på modpartens styrke. En Orks ultimative drøm er at dø en heroisk død i kamp med en mægtig fjende, sådan at Orken vil blive tildelt en æresplads i det næste liv.

Grundtræk

  • Stærke og Brutale
  • Ære og Kamp
  • Store Brune Væsner
  • Frygtindgydende Udsende
  • Plyndrer deres Ofre
  • Blodige Ritualer
  • Frygtede Shamaner
Se mere her

Sumpgoblinerne

Introduktion

Sumpgobliner er Elementernes børn. De dyrker Elementerne fanatisk og uden at tvivle et sekund. I deres opfattelse findes der kun Elementerne, og alt andet må udryddes. De små og hurtige væsner, som er gode til at skjule sig og ligge i baghold. De er snedige og gode til at udnytte enhver situation. De er håbløst loyale mod Elementerne, og betragter ikke tab af liv, ikke engang deres eget, som noget større tab.

En enlig Sumpgoblin er et svagt og ynkeligt væsen. Men når de, ledet af en mægtig Shaman, samler sig i grupper bliver de en farlig trussel. De er mestre i baghold og snigangreb. Mangen en mand har endt sit liv for enden af deres sorte spyd og pile, uden at vide hvad ramte ham. Selv dedikerede tilbedere af De Hellige Ni, kan ikke benægte at Sumpgoblinernes Shaman råder over farlig og mægtig magi.

Grundtræk

  • Hurtige og Smidige
  • Listige og Snedige
  • Fanatisk tilbedelse af Elementerne
  • Gruppen frem for alt
  • Baghold og Afstandsvåbens
  • Mægtige Shamaner
  • Dødelige Fælder
  • Plyndrer deres ofre
Se mere her

Skovtroldene

Introduktion

Trolde er nærmere dyr, end en race. De mangler fuldstændig teknologi, skriftsprog, bygningsværker og håndværk. Kun en meget primitiv kultur og religion, samt en tvivlsom intelligens adskiller dem fra store bjørne.

Trolde er ufatteligt stærke væsner, med rette frygtet af mange. De er en Jæger kultur, hvor det at fortære byttet er deres religiøse højdepunkt. I en Trolds øjne er alt levende et byttedyr, og en Trold er aldrig mæt. Trolde benytter køller og store sten, som deres primære våben. Deres religiøse ledere, Totemmestrene benytter en primitiv, men effektiv, magi.

Trolde har et utroligt fordøjelsessystem, som kan håndtere hvad som helst. Derfor kan Trolde med fordel indtage brygge, som ville dræbe mindre væsner.

Den eneste race, som nogensinde har kunne drage nytte af Trolde er Orker. Af grunde, ukendte for den almene befolkning, følger Trolde fra tid til anden Orkklaner i krig.

Grundtræk

  • Enorme og Stærke
  • Altid på Jagt
  • Altædende
  • Dyriske, knapt Intelligente
  • Benytte Primitive våben
  • Ingen faste Bopladser
  • Laver kraftige Brygge
  • Primitiv Magi
  • Rejser i Små Grupper
Se mere her

Kontakt her