Reglere og KK Encyklopædien
Regelsættene:
Reglerne er opdatert fornylig i marts 2010, Så tjek dem ud.
Det er et krav at du har læst "grundreglerne" og minimum de regler der vedrøre din rolle, det en tydligere forklaring i "grundreglerne" omkring hvordan reglerne skal forstås.
Reglerne skal læses med Adobe Reader. Adobe Reader er gratis og kan hentes her.
Om Kanevala og verden
mere info følger
De almene Racerne og hvordan de spilles
Højelverne
Introduktion
Højelvere er verdens ældste race. De er
skabt af Norin, det perfekte billede på liv. De er smukke og rene
væsner, fri for mange af de fejl og mangler andre racer kæmper med i
dagligdagen. De kan ikke dø af alderdom, og deres idealer har
udviklet sig tilsvarende.
Højelvere værdsætter skønhed, elegance og
intelligens. De bruger megen tid på at overveje konsekvenserne af
deres handlinger, og er evigt tålmodige. De handler kun, når de er
sikre på, det er det rigtige at gøre, og da handler de med stor
styrke. Deres lange levetid giver dem mulighed for at dyrke musik,
filosofi og kunst langt dybere end nogen anden race.
Men også mere krigeriske og pragmatiske
evner dyrkes blandt Højelverne, samt i stor grad Magiens kunst.
Højelvere er berømte for deres dygtige sværdmænd og bueskytter, men
mest af alt: deres legendariske Magikere.
Højelvere er de bedste i verden til
næsten alt, og de ved det. Dette giver dem en stor selvtillid, som
nogle gange går over gevind.
I bedste fald er Højelvere smukke,
talentfulde, noble væsner, som skaber og beskytter skønhed og glæde
i verdenen.
I værste fald er Højelvere arrogante og
kyniske væsner, som nærer et dybt had og mistillid overfor alle de
laverestående racer.
Grundtræk
- Smukke, Elegante og Intelligente
- Tålmodige og Tænksomme
- Elske at skabe, hader at ødelægge
- Meget talentfulde, indenfor deres valgte speciale
- Særligt dygtige Magere
- Beskyttere af Skønhed, Natur og Liv
- Selvsikre, til tider Arrogante
- Mistillid til andre racer
- Lyse og smukke af udseende og påklædning
Se mere her
Skovelverne
Skovelvere er verdens største livsnydere.
De er håbløst optimistiske, selv konfronteret med den sikre død. De
elsker sange, eventyr, god mad, fester og enhver anden simpel og
naturlig glæde eller fornøjelse. Skovelvere nyder særligt naturens
skønhed, specielt grønne områder som skove eller enge. Dyr, blomster
og træer er også en del af deres ideelle verdensbillede.
Skovelvere lever i nuet, og har meget få
planer eller bekymringer for fremtiden. De er velsignet med en unik
evne til at finde noget positivt i selv den mest håbløse situation.
Der findes ikke den dæmon, den traume, som kan knække en skovelvers
glæde, i hvert fald ikke længe ad gangen.
Skovelvere er anset som den mindst
seriøse af alle verdens racer. Mange mener, at racen slet ikke er i
stand til at tage noget alvorligt. Det er ikke helt korrekt. En
skovelver vil ofte have meget svært ved at forstå alvoren af en
trussel, men hvis denne indser at dens fredelige livsstil er truet,
vil en Skovelver kæmpe med liv og sjæl mod en sådan trussel.
Grundtræk
- Muntre og Optimistiske
- Festglade
- Svært ved at forstå alvor
- Uegnede ledere eller krigere
- Dygtige barder eller kroværter
- Elsker historier og eventyr
- Elsker den grønne natur
- Respekterer alt liv
- Rejseglade
- Praler af (og lyver om) egne bedrifter
Se mere her
Valerne(mennesker)
Introduktion
Som Kanevalas dominerende race, kommer
Valerne i mange størrelser og former. Racen er både intelligent og
opfindsom, men mangler heller ikke fysisk formåen. De har en lang
række talenter, men frem for alt potentiale. Valere har et væld af
forskellige personligheder og ambitioner. De en letpåvirkelig race,
med en tendens til at skabe idoler at følge. Af den grund forsøger
mange magter ofte at manipulere dem.
Valere kan blive stærke krigere eller
dygtige magere. De kan også beskæftige sig med simpel landbrug eller
kompliceret politik. Der er ikke mange veje, som er lukket for en
Valer. Dette mærkes også på racens personlighed. Valerne har et væld
af forskellige personligheder, og meget få fælles ambitioner.
Trods dens mangfoldighed, er racen dog
mest berømt for dens evne til sammenhold. Valerne har, gennem
tiderne, bygget tekniske vidundere og udrustet enorme hære. Valernes
mangfoldighed er deres styrke, for der er altid en plads til dem og
altid en ven at finde.
Grundtræk
-
Nysgerrige og Opfindsomme
-
Stærkt sammenhold
-
Mangfoldige personligheder og talenter
-
Stort potentiale
-
Dygtige byggere og håndværkere
-
Meget udbredte
Se mere her
Nordboer(mennesker)
I de tre nordlige lande Jaglar, Alrunien
og Varland lever folket kendt som Nordboerne. De er et stolt og
stædigt folk, som lever efter mange æresbundne traditioner og love.
De lever i et koldt miljø, særligt omkring store vandarealer som
søer og floder. Omgivet til alle side af kulde, bjerge og fremmede
kulturer, lever Nordboerne en hård og isoleret eksistens.
Men Nordboere er lige så hårdføre som de
er ærefulde. De er et relativt fredeligt folk, men de er stærke og
modige krigere om nødvendigt. De er meget loyale og svigter aldrig
en ven i nød. I krig er de en god allieret, som beskytter sine
venner og knuser sine fjender. Nordboere bliver ofte anset som
Barbare grundet lignende påklædning og styrke, men det er en stor
fejl. Nordboerne er ikke et primitivt folkefærd, ej heller
destruktivt. Men de kæmper for deres ære, når den er truet.
Nordboere er ikke af natur et religiøst
folk, men nærer dog stadig stor respekt for deres guder, særligt
Muitarr.
Grundtræk
-
Stolte og Ærefulde
-
Ynder Selvstændighed
-
Fredelige, men stærke krigere
-
Modige og Brave
-
Værdsætter smukt håndværk
-
Utroligt loyale, holder ord
-
Stædige, til tider snæversynede
Se mere her
Barbarerne(mennesker)
Introduktion
Fra de ugæstfri fjelde i vest kommer
Barbarene. Der hjem er goldt og fjendtligt, plaget af orker, trolde
og kæmper. Det er en verden, hvor det eneste en mand kan stole på er
styrken i hans arm og brodden på hans sværd. Hver eneste dag er en
kamp på liv og død, en kamp med ringe odds.
Kun Døden er sikker i dette golde
landskab, og som følge deraf dyrkes denne fanatisk. Døden er
uundgåelig og kan komme pludseligt og uventet. Kun ordentlig
tilbedelse af Døden og dens guddom, kan sikre en mands sjæl i den
næste verden.
Barbare er mægtige krigere, som er vandt
til at kæmpe for alt. De er aggressive og har hang til vold. De ved,
at få fjender kan møde dem i ærlig kamp, for de stærke og hærdede.
De er mennesker, men minder mere om orker i adfærd og fysik. De
indgyder frygt og underkastelse i de svage, og knuser resten med
deres mægtige styrke.
Grundtræk
-
Voldsomme og Aggressive
-
Stærke krigere
-
Sammenhold mellem Barbare
-
Delvise orkvenner
-
Ilde sete af andre racer
-
Nomader
-
Lidt eller ingen udrustning
Se mere her
Dværgene
KORT OMKRING DVÆRGENE (se regelsættet for nu)
Skovgobliner
Introduktion
Skovgobliner lever i Valernes Imperium,
men bliver sjældent anset for mere end intelligente skadedyr. Denne
undervurdering har Skovgobliner selv opfodret og styrket gennem
årene, for det gør deres liv lettere. Skovgobliner er forrædere af
natur, som kun følger deres egne ambitioner. Ingen loyalitet er så
stærk, at den ikke kan brydes ved udsigt til profit.
Når andre er til stede er skovgobliner
krybende og ynkelige. Men når de er alene, planlægger de konstant
nye måde at stjæle, lyve og snige sig til profit. De er utroligt
snedige, selv om de opfører sig dumt. Hele skovgoblinens liv er et
stort skuespil, hvor den ene hånd undskylder, mens den anden
stjæler. Skovgobliner er typisk for kujonagtige til at beskæftige
sig med mere end små tyverier, men de særligt modige udgør
skræmmende dygtige lejemordere.
Grundtræk
-
Kujonagtige, men Snedige
-
Krybende og Ynkelige
-
Gode skuespillere
-
Opføre sig dumt, planlægger klogt
-
Gør alt for profit
-
Har ingen loyalitet
-
Smidige og sleske
Se mere her
Kort om Monsterracerne og hvorden de spilles
Sortelverne
Sortelvere er Norins fortabte børn. I
deres sjæl lever et mørke så stærkt, at de ikke længere tåler lyset
berøring. Dagligt må de gennemfører ritualler af utrolig mægtig
natur blot for at kunne udholde et liv på verdens overflade. De er
en race tabt for verdens glæde og lys. De stoler ikke på deres
moder, de stoler ikke på andre, de stoler knapt på hinanden.
De er en race af bitre og arrogante
væsner, hvis eksistens er en endeløs forbandelse. Deres matrialske
samfund undertrykker mænd, og påtvinger kvinderne ekstremt ansvar. I
begge tilfælde straffes svigt grufuldt. Der findes ingen glæde
blandt Sortelvere, kun bitterhed og hævn. Der findes ingen
forløsning, ikke engang døden, for deres mørke Kejserinde holder dem
for evigt i sin tjeneste. De følger deres Kejserinde blindt, for de
kender intet andet og kan ikke andet. En sortelver er et mægtigt,
men miserabelt væsen, hvis eneste fornøjelse i livet er at skabe
elendighed i den verden, som vendte dem ryggen.
Grundtræk
-
Ondsindede og Arrogante
-
Stærke og Magiske
-
Konstant lidende
-
Utilgivende
-
Lever evigt
-
Nyder at sprede smerte og elendighed
-
Fører en evig, bitter krig mod liv og lys
-
Fordømt til evig fangeskab
Se mere her
Orkerne
Introduktion
Orker er, næst efter Trolde, verdens mest
primitive væsner. De kender ikke til håndværk, har ingen større
bygningsværker. De er et krigerisk og brutalt nomadefolk, som rejser
fra kampplads til kampplads. De kæmper for ære og stolthed, det
eneste som har nogen værdi i deres samfund. Hvert et drab er et
offer til deres mægtige krigsgud Torai, hver blodsdråbe et tegn på
styrke.
Orker er frygtede af alle, for de kender
ikke til fred. De som ikke dræbes på kamppladsen, slæbes hjem til
Orkernes lejr, hvor de under store ritualer ofres til Torai og
Elementerne. Orker respekterer kun styrke og lader om hånt alt
andet. De kan ikke selv fremstille våben, men har plyndret alverdens
udstyr fra slagne fjender. En aftale med en Ork, holder kun så længe
Orken ikke tvivler på modpartens styrke. En Orks ultimative drøm er
at dø en heroisk død i kamp med en mægtig fjende, sådan at Orken vil
blive tildelt en æresplads i det næste liv.
Grundtræk
-
Stærke og Brutale
-
Ære og Kamp
-
Store Brune Væsner
-
Frygtindgydende Udsende
-
Plyndrer deres Ofre
-
Blodige Ritualer
-
Frygtede Shamaner
Se mere her
Sumpgoblinerne
Introduktion
Sumpgobliner er Elementernes børn. De
dyrker Elementerne fanatisk og uden at tvivle et sekund. I deres
opfattelse findes der kun Elementerne, og alt andet må udryddes. De
små og hurtige væsner, som er gode til at skjule sig og ligge i
baghold. De er snedige og gode til at udnytte enhver situation. De
er håbløst loyale mod Elementerne, og betragter ikke tab af liv,
ikke engang deres eget, som noget større tab.
En enlig Sumpgoblin er et svagt og
ynkeligt væsen. Men når de, ledet af en mægtig Shaman, samler sig i
grupper bliver de en farlig trussel. De er mestre i baghold og
snigangreb. Mangen en mand har endt sit liv for enden af deres sorte
spyd og pile, uden at vide hvad ramte ham. Selv dedikerede tilbedere
af De Hellige Ni, kan ikke benægte at Sumpgoblinernes Shaman råder
over farlig og mægtig magi.
Grundtræk
-
Hurtige og Smidige
-
Listige og Snedige
-
Fanatisk tilbedelse af Elementerne
-
Gruppen frem for alt
-
Baghold og Afstandsvåbens
-
Mægtige Shamaner
-
Dødelige Fælder
-
Plyndrer deres ofre
Se mere her
Skovtroldene
Introduktion
Trolde er nærmere dyr, end en race. De
mangler fuldstændig teknologi, skriftsprog, bygningsværker og
håndværk. Kun en meget primitiv kultur og religion, samt en tvivlsom
intelligens adskiller dem fra store bjørne.
Trolde er ufatteligt stærke væsner, med
rette frygtet af mange. De er en Jæger kultur, hvor det at fortære
byttet er deres religiøse højdepunkt. I en Trolds øjne er alt
levende et byttedyr, og en Trold er aldrig mæt. Trolde benytter
køller og store sten, som deres primære våben. Deres religiøse
ledere, Totemmestrene benytter en primitiv, men effektiv, magi.
Trolde har et utroligt fordøjelsessystem,
som kan håndtere hvad som helst. Derfor kan Trolde med fordel
indtage brygge, som ville dræbe mindre væsner.
Den eneste race, som nogensinde har kunne
drage nytte af Trolde er Orker. Af grunde, ukendte for den almene
befolkning, følger Trolde fra tid til anden Orkklaner i krig.
Grundtræk
-
Enorme og Stærke
-
Altid på Jagt
-
Altædende
-
Dyriske, knapt Intelligente
-
Benytte Primitive våben
-
Ingen faste Bopladser
-
Laver kraftige Brygge
-
Primitiv Magi
-
Rejser i Små Grupper
Se mere her